tahminî gerçekliğe
İi. Farazi hakikat
III. Değişik tahminî hakikat erkekler
IV. Farazi gerçekliğin yararları
V. Farazi gerçekliğin dezavantajları
VI. Farazi Gerçekliğin Uygulamaları
Vii. Farazi Gerçekliğin Geleceği
VIII.
Çoğu zaman sorulan kıyaslama
X. Kaynakça
Deyim | Tarif |
---|---|
VR | Farazi Asıl (VR), ancak kulaklık yahut ayrıksı ancak aygıt vasıtasıyla deneyimlenebilen uydurma edilmiş ancak ortamdır. |
Farazi hakikat | Dar kullanıcının fizyolojik sonuç olarak bulunan sıfır 3d (3D) ancak ortamla etkileşime girmesini elde eden ancak janr kompüter tarafınca açılan baye. |
Yatıştırma Asıl | Yanlış sonuç olarak ancak parlak zeka çınka yahut parlatıcı kullanarak reel dünyanın üzerinde boolean detayları kaplayan ancak teknoloji türü. |
Komplike hakikat | Çoğu zaman ancak kulaklık yahut ayrıksı ancak aygıt kullanarak reel ma tahminî dünyaları birleştiren ancak teknoloji türü. |
Idrak | Dar fert yahut fert grubunun bilgiyi tabir ma idrak etme ayakkabı ağacı. |
İi. Farazi hakikat
Farazi Asıl (VR), kullananların kompüter grafikleri kullanılarak açılan uydurma edilmiş ancak yassı deneyimlemelerini elde eden ancak teknolojidir. VR kulaklıklar tatil yeri tarafınca giyilir ma kullanıcıyı aslen uydurma edilmiş ortamda benzer biçimde hissettiren gözle görülür şekilde, işitsel ma ara ara dokunsal (temas) ancak tecrübe sağlarlar.
VR zamanı, araştırmacılar realist 3D sahneler yaratmanın yollarını denedikleri kompüter grafiklerinin evvel günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların 3D kompüter tarafınca açılan ancak dünyayı görmesine müsaade eden evvel kafaya montaj edilmiş monitörü (HMD) geliştirdi.
1970’lerde VR araştırması, hayattaki üniversitelerde ma inceleme müesseselerinde bitmeme etti. Sadece, 1980’lere büyüklüğünde VR satıcı sonuç olarak hayal edilebilir olmaya yemli. 1982 senesinde, firma VPL Research, piyasada mevcut evvel VR kulaklığı Eyephone’u yayınladı.
1990’lar, Sega, Nintendo ma Sony benzer biçimde şirketlerin karı konsolları amacıyla VR oyunları yayınladığı amacıyla VR’topla alaka gösterdi. Bununla beraber, işte evvel VR dalgası, ali fiyat, sınırı olan kesinti ma mücbir mazmun eksikliği sebebiyle tüketicilere yetişemedi.
2000’li yıllarda VR araştırması bitmeme etti, sadece 2010’lara büyüklüğünde VR köylü devir meydana getirmeye yemli. 2012 senesinde Çatı penceresi VR, psikanalitik zevk bir süre karşılanan gövde seviye ancak VR kulaklık olan Çatı penceresi Rift’i yayınladı.
Çatı penceresi Rift’i HTC, Sony ma Samsung benzer biçimde şirketlerden ayrıksı ancak VR kulaklık izledi. Işte kulaklıklar evvel VR kulaklıklardan henüz müsait pahalı ma erişilebilirdi ma VR’dahi çevik ancak alaka dalgası yaratmaya destek oldular.
Zaman, VR bibi oldukça çevik ancak teknoloji, sadece çabucak artan. VR, baziçe, tahsil, sıhhat ma istihsal iç gezmek suretiyle muhtelif uygulamalarda kullanılmaktadır. VR kulaklıklar henüz müsait pahalı ma misafirperver ağıl geldikçe, VR’nin dinleme büyümeye bitmeme etmesi ma henüz asıl cereyan ancak teknoloji haline gelmesi muhtemeldir.
III. Değişik tahminî hakikat erkekler
Se asıl tahminî hakikat türü vardır:
- Kafaya montaj edilmiş ekranlar (HMDS): Ikincisi yeryüzü münteşir VR kulaklık türüdür ma reel acun çevrenizi ağızağıza engelleyerek ma bu tarz şeyleri tahminî ancak acun bir süre değiştirerek çalışırlar. HMD’ler, ilginç ancak tecrübe görüntülemek amacıyla çoğu zaman monitör, kontaklens ma sensörlerin ancak kombinasyonunu kullanır.
- Oyunlar (Yuva Kendiliğinden Farazi Ortamlar): Oyunlar, kullanıcıyı yaklaşık ilginç ancak tecrübe görüntülemek amacıyla ani artık ışıldak kullanan ağabey yapılandırılmış VR sistemleridir. Oyunlar imalı sonuç olarak inceleme ma ihya için kullanılır ma HMD’ler büyüklüğünde münteşir sonuç olarak bulunan değildir.
- Işık VR: Işık VR kulaklıklar, monitör sonuç olarak ancak parlak zeka çınka kullanan oldukça çevik ancak VR türüdür. Işık VR kulaklıklar çoğu zaman henüz ehven ma HMD’lerden henüz taşınabilirdir, sadece henüz azca ilginç ancak tecrübe sunarlar.
IV. Farazi gerçekliğin yararları
Farazi hakikat, bükülmüş 2D ekranlara bakılırsa bir takım yarar sunuyor:
- Büyükbaba hamam: VR, kullanıcıları tahminî ancak dünyaya daldırır ma henüz realist ma ilginç ancak tecrübe yaratır.
- Duraklatma talimat: VR henüz ilginç ma müdahale talimat deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir.
- Sanık İşbirliği: VR, ırak kullanıcılar arasındaki işbirliğini cila amacıyla hayal edilebilir ma yargıç ancak tahminî ortamda beraber çalışmalarını ödünç verir.
- Iyileştirici icraat: VR, acı yönetimi, iyileştirme ma cerrahi eğitimi benzer biçimde muhtelif iyileştirici icraat amacıyla hayal edilebilir.
- Cihan: VR, dikkat dağıtıcılar, filmler ma simülasyonlar benzer biçimde ilginç ma müdahale çevre deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir.
Ikincisi tahminî gerçekliğin yararlarından bir tek birkaçı. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, gelecekte işte teknoloji amacıyla henüz bile coşku muhafaza ma fütüristik icraat görmeyi bekleyebiliriz.
V. Farazi gerçekliğin dezavantajları
Farazi gerçekliğin birnice faydasına karşın, dikkate katılması ihtiyaç duyulan birtakım müşteri dezavantajlar bile vardır. Ikincisi şunları ihtiva eder:
- Cereyan hastalığı: Birtakım insanoğlu tahminî hakikat kulaklıklarını kullanırken cereyan hastalığı yaşarlar. Bunun sebebi, beynin gözlerden ma vestibüler sistemden (vücudun balans sistemi) tutarsız data aldığında karıştırılmasıdır. Cereyan hastalığı emareleri kusma, esas dönmesi ma esas ağrılarını içerebilir.
- Ayn Gizletme: Farazi hakikat kulaklığı çalıştırmak bile ayn zorluğuna niçin muhtemelen, şu sebeple talihsizlik yüze andıran ancak ekrana odaklanmalıdır. Işte, esas kereviz kökü, bitkinlik ma dumanlı görmeye yöntem açabilir.
- Toplumsal soyutlama: Farazi hakikat, insanoğlu tahminî dünyalarda daha çok vakit geçirdikçe ma reel hayattaki insanlarla henüz azca vakit geçirdikleri amacıyla toplumsal izolasyona yöntem açabilir. Bunun toplumsal hegemonya ma bulgular amacıyla negatif neticeleri muhtemelen.
- Tabiiyet: Birtakım insanoğlu tahminî gerçeklere tabi ağıl gelebilir, tahminî dünyalarda çılgın vakit harcayabilir ma reel acun sorumluluklarını dikkatsizlik edebilirler. Işte, aha, okulda yahut evde sorunlara yöntem açabilir.
Farazi hakikat kulaklığı kullanmadan ilkin tahminî gerçekliğin işte müşteri dezavantajlarının bilincinde gezmek önemlidir. Işte semptomlardan rastgele birini yaşarsanız, kulaklığı kullanmaktan ma ancak lisans danışmaktan koyuverme çevirmek önemlidir.
VI. Farazi Gerçekliğin Uygulamaları
Farazi hakikat, aşağıdakiler iç gezmek suretiyle fazlaca muhtelif uygulamalarda kullanılmaktadır:
- Öğrenim
- Öğrenim
- Cihan
- Sıhhat hizmeti
- Çoğaltma
- Pejmürde
- Emlak
- Öteki
Eğitimde VR, öğrencilerin çevik ma ilginç şekillerde öğrenmelerini elde eden ilginç talimat deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir. Örnek olarak, öğrenciler zamanı bölgeleri görüşme buyurmak, değişik gezegenleri sağlamak yahut güvenilir ma morluk ancak ortamda deneyler akdetmek amacıyla VR kullanabilirler.
Eğitimde VR, işçilerin işlerini güvenilir ma etken bir halde yapmaları amacıyla gereksinim duydukları becerileri geliştirmelerine destek olan realist ma ilginç tahsil deneyimleri bulmak amacıyla hayal edilebilir. Örnek olarak VR, pilotları pervaz, itfaiyecileri yangınla vuruşmak amacıyla terbiyevermek amacıyla ma cerrahi akdetmek amacıyla cerrahları terbiyevermek amacıyla hayal edilebilir.
Eğlencede VR, kullananların gerçeklikten kaçmasına ma eğlenmesine müsaade eden ilginç ma müdahale deneyimler görüntülemek amacıyla kullanılır. Örnek olarak, kullanıcılar baziçe tavlamak, yanka takip etmek yahut konserlere akmak amacıyla VR kullanabilir.
Sıhhat hizmetlerinde VR, hastalara muhtelif pelet faydalar bulmak amacıyla kullanılır. Örnek olarak VR, hastaların ağrıyı yönetmelerine, stresi azaltmasına ma bonze sağlıklarını iyileştirmelerine destek gezmek amacıyla hayal edilebilir.
Üretimde VR, verimliliği ma güvenliği çoğaltmak amacıyla kullanılır. Örnek olarak, VR mamüller fikirleşmek, personelleri terbiyevermek ma sorunları aradankaldırmak amacıyla hayal edilebilir.
Pejmürde, VR, müşterilerin ürünleri keşfetmelerine ma ahzüita yapmalarına imkan tanıdıkları olan ilginç ma müdahale ahzüita deneyimleri görüntülemek amacıyla kullanılır.
Gayrimenkulde VR, müşterilerin mülkleri görselleştirmelerine ma satın alımları hakkındaki bilgili kararlar vermelerine destek gezmek amacıyla kullanılır.
VR, marketing, alan kişi hizmetleri ma toplumsal itibar benzer biçimde muhtelif öteki uygulamalarda bile kullanılmaktadır.
VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, işte teknoloji amacıyla henüz fütüristik ma devrim yaratan icraat göreceğiz.
Vii. Farazi Gerçekliğin Geleceği
Farazi hakikat bibi evvel aşamalarında, sadece hayatımızın birnice yönünde devrim ika potansiyeline haizdir. İşte VR’nin geleceği değiştirmesi olası dar yöntem:
Öğrenim: VR, bükülmüş yöntemlerden henüz ilginç ma etken olan ilginç ma müdahale talimat deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir. Örnek olarak, öğrenciler zamanı siteleri sağlamak, gözlem akdetmek yahut değişik kültürler hakkındaki data olmak amacıyla VR kullanabilirler.
Cihan: VR aslına bakarsanız ilginç ma müdahale dikkat dağıtıcılar, filmler ma öteki çevre biçimleri kurmak amacıyla kullanılıyor. Gelecekte, teknoloji geliştikçe ma henüz müsait ağıl geldikçe VR’nin henüz bile tadına varılan olması muhtemeldir.
İletişim: VR, insanların görüntülü sohbete bakılırsa henüz realist bir halde etkileşime girebilecekleri tahminî derinti alanları kurmak amacıyla hayal edilebilir. Işte, insanların projeler üstünde ortaklık yapmalarını, birbirlerinden öğrenmesini ma güncelleme canlı arkadaşlarınız ma ailenizle bağlantıda kalmasını kolaylaştırabilir.
Sıhhat Hizmetleri: VR, acı yönetimi, iyileştirme ma TSSB benzer biçimde muhtelif iyileştirici durumlara haiz insanlara destek olabilecek ilginç ortamlar kurmak amacıyla hayal edilebilir. VR, doktorları ma hemşireleri muayyen prosedürlerin nasıl yapılması hikayesinde terbiyevermek amacıyla dahi hayal edilebilir.
Istihsal: VR, dökümhane süreçlerinin tahminî simülasyonlarını kurmak amacıyla hayal edilebilir. Işte, üreticilerin sorunları ortaya çık çıkmadan ilkin tanımlamalarına ma düzeltmelerine destek muhtemelen ma işçileri makinelerin nasıl çalıştırılacağı hikayesinde terbiyevermek amacıyla dahi hayal edilebilir.
Pejmürde: VR, müşterilerin giysileri denemelerine, otomobilleri kontrol etmesine ma değişik evleri keşfetmesine imkan tanıdıkları olan ilginç ahzüita deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir. Işte, insanların ahzüita yapmasını kolaylaştırabilir ma hem de daha çok satışa yöntem açabilir.
VR’nin geleceği müşteri bir süre doludur ma mahsus hayatımızın birnice yönü üstünde mühim ancak tesiri olacaktır. Teknoloji gelişmeye bitmeme ettikçe, VR’nin henüz müsait pahalı ma misafirperver olması muhtemeldir, işte bile henüz bile çocuk edinmeye yöntem açacaktır.
Farazi hakikat, fazlaca muhtelif müşteri uygulamalara haiz çabucak gelişen ancak alandır. Baziçe, tahsil, sıhhat hizmetleri ma henüz fazlasında ilginç deneyimler görüntülemek amacıyla kullanılmaktadır. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, işte teknoloji amacıyla henüz fütüristik ma devrim yaratan ahlak kuralları görmeyi bekleyebiliriz.
İşte işte yazının asıl çıkarımlarından insanlar:
- VR, ilginç ma ilginç deneyimler görüntülemek amacıyla kullanılabilecek kuvvetli ancak araçtır.
- VR, baziçe, tahsil, sıhhat hizmetleri ma henüz fazlası iç gezmek suretiyle fazlaca muhtelif uygulamalarda kullanılmaktadır.
- VR teknolojisi çabucak gelişiyor ma gelecekte işte teknoloji amacıyla henüz fütüristik ma devrim yaratan ahlak kuralları görmeyi bekleyebiliriz.
Farazi hakikat nelerdir?
Farazi Asıl (VR), kulaklık yahut ayrıksı ancak aygıt kullanılarak deneyimlenebilen uydurma edilmiş ancak ortamdır. VR, reel dünyayı engelleyerek ma tahminî ancak dünyayla değiştirerek hamam hissi yaratır.
Değişik tahminî hakikat erkekler nedir?
Se asıl tahminî hakikat türü vardır:
Kafaya montaj edilmiş monitör (HMD): Işte yeryüzü münteşir VR kulaklık türüdür. Kafada giyilir ma ağızağıza ilginç ancak tecrübe ödünç verir.
Yatıştırma Asıl (AR): AR, reel acun hakkındaki boolean detayları kapsar. Işte ancak kulaklık, aynek yahut ancak parlak zeka çınka kullanılarak yapılabilir.
Komplike Asıl (MR): MR VR ma AR’yi sabitlenmiş. Kullananların çerçeve boolean bununla birlikte reel acun nesneleriyle etkileşime girmesini ödünç verir.
Farazi gerçekliğin yararları nedir?
VR’nin aşağıdakileri elden çıkarma bir dizi yararları vardır:
Öğrenim: VR, ilginç talimat deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir. Işte, karmaşa kavramlar hakkındaki data edinen yahut güvenilir ancak ortamda becerileri uygulaması ihtiyaç duyulan öğrenciler amacıyla faydalı muhtemelen.
Öğrenim: VR, personelleri muayyen görevlerin nasıl gerçekleştirileceği hikayesinde terbiyevermek amacıyla hayal edilebilir. Işte, çalışanların realist ancak ortamda ergonomik yapmasına cevaz verdiği amacıyla bükülmüş tahsil şekillerinden henüz etken muhtemelen.
Cihan: VR, ilginç ma ilginç çevre deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir. Işte, oyunları, filmleri ma öteki itibar biçimlerini içerebilir.
Farazi gerçekliğin dezavantajları nedir?
VR’nin ek olarak aşağıdakiler dahi iç gezmek suretiyle bir takım dezavantajı vardır:
Fiyat: VR kulaklıklar fiyatlı muhtemelen ma işte bile birtakım insanoğlu amacıyla elastik ağıl meşgul.
Cereyan hastalığı: Birtakım insanoğlu VR kulaklıklar kullandıklarında cereyan hastalığı yaşarlar.
Ayn Suşu: VR kulaklıklar, bilhassa vakit kullanılırsa, ayn zorlanmasına niçin muhtemelen.
Farazi gerçekliğin geleceği nelerdir?
VR’nin geleceği ümit vericidir. VR kulaklıklar henüz müsait pahalı ma misafirperver ağıl bağlanma ma daima çevik VR uygulamaları geliştiriliyor. VR’nin tahsil, tahsil, çevre ma sıhhat hizmetleri dahi iç gezmek suretiyle bir takım sektörde mühim ancak rol alması planlanıyor.
* [Virtual Reality Wikipedia Page](https://yeryüzü.wikipedia.limoner/wiki/virtual_reality)
* [Augmented Reality Wikipedia Page](https://yeryüzü.wikipedia.limoner/wiki/augmented_reality)
* [Mixed Reality Wikipedia Page](https://yeryüzü.wikipedia.limoner/wiki/mixed_reality)
* [Perception Wikipedia Page](https://yeryüzü.wikipedia.limoner/wiki/scipception)
Çoğu zaman sorulan kıyaslama
S: Farazi hakikat nelerdir?
C: Farazi hakikat (VR), kafaya montaj edilmiş ancak monitör (HMD) benzer biçimde hususi çıncalık takım kullanılarak deneyimlenebilen uydurma edilmiş ancak ortamdır. VR, kullananların fizyolojik sonuç olarak bulunan sıfır 3d (3D) ancak dünyayla etkileşime girmesini ödünç verir.
S: Değişik tahminî hakikat erkekler nedir?
C: Se asıl VR türü vardır:
Masaüstü VR: Işte janr VR, ancak kompüter ekranı yahut ışıldak kullanılarak deneyimlenir.
Kafaya montaj edilmiş monitör (HMD) VR: Işte janr VR, kullanıcının kafasına houache ma tahminî dünyanın 3D görünümünü elde eden ancak aygıt olan çıban sıkı ancak monitör (HMD) kullanılarak deneyimlenir.
Işık VR: Işte janr VR, ancak parlak zeka çınka yahut parlatıcı kullanılarak deneyimlidir.
S: Farazi gerçekliğin yararları nedir?
A: VR’nin aşağıdakileri elden çıkarma bir dizi yararları vardır:
Öğrenim: VR, ilginç ma ilginç talimat deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir.
Iyileştirici: VR, fobiler ma sarsıntı sonrası gerginlik bozukluğu (TSSB) benzer biçimde muhtelif iyileştirici durumları iyileştirme buyurmak amacıyla hayal edilebilir.
Cihan: VR, ilginç ma ilginç çevre deneyimleri görüntülemek amacıyla hayal edilebilir.
İş: VR, verimliliği ma işbirliğini alışmak amacıyla hayal edilebilir.
0 Yorum