İi. VR
III. Değişik VR erkekler
IV. VR uygulamaları
V. VR’nin yararları
VI. VR’nin dezavantajları
Vii. VR’nin geleceği
VIII.
Yanlış kıyaslama
X. Kitabiyat
Hususiyet | Sanal hakikat | Refah Hakikat | Komplike hakikat | Teknoloji | Saflık |
---|---|---|---|---|---|
Yıkma | Ağızağıza etkileyici | Eksik etkileyici | Eksik etkileyici | Yenileyici | Tahripkâr |
Kısıtlama | Kafaya montaj edilmiş monitör | Kafaya montaj edilmiş monitör | Kafaya montaj edilmiş monitör | Rastgele yerde mevcut | İşbirlikçi |
Müracaat | Baziçe, cihan, öğrenim | Pejmürde, istihsal, sıhhat hizmetleri | Istihsal, sıhhat, öğrenim | Bereketlilik, İletişim | Becerikli İş Modelleri |
Faydalar | Bilgilendirildi başlangıç, ortaklık, | Bilgilendirildi bereketlilik, | Bilgilendirildi emniyet, | Selef bereketlilik | Bilgilendirildi mesele hal |
Dezavantajlar | Pahalı, cereyan hastalığı, | Sınırı olan rey alanı, | Sınırı olan rey alanı, | Kompleks, emniyet | Belgisiz ati |
İi. VR
Sanal Hakikat (VR), kullananların fizyolojik aynı zamanda bulunan sıfır hazırlandı edilmiş ancak yaşamasını elde eden ancak teknolojidir. VR kulaklıklar kafaya giyilir ma kullanıcılara aslen hazırlandı edilmiş ortamda olduklarını hissettiren grafiksel, işitsel ma bazı zamanlar dokunsal ancak tecrübe girdi sağlar.
VR zamanı, araştırmacılar kullanıcılar amacıyla etkileyici deneyimler yaratmanın yollarını denemeye başladığında, data işlemin önce günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde kompüter tarafınca açılan ancak imaj görmelerine müsaade eden önce kafaya montaj edilmiş monitörü (HMD) geliştirdi.
1970’lerde VR araştırması, hayattaki üniversitelerde ma inceleme müesseselerinde bitmeme etti. 1980’lerde, VR kulaklıklar satıcı aynı zamanda uygun fiyatlı ağıl ortaya çıktı, sadece fiyatlı ma hantallardı ma fazlaca muhtelif uygulamaları yoktu.
1990’larda VR teknolojisi gelişmeye eskiz ma baziçe, öğrenim ma sıhhat hizmetleri dahi iç çıkmak suretiyle muhtelif uygulamalarda yapıştırıldı. 2000’li yıllarda, VR kulaklıklar henüz müsait pahalı ma açık ağıl ortaya çıktı ma cihan ma öğrenim benzer biçimde henüz esas cereyan uygulamalarda kullanılmaya başladılar.
Zaman, VR teknolojisi bibi gelişiyor ma tedricen henüz etkileyici ağıl kutsama. VR kulaklıklar henüz hafifçe ma henüz kolay giyiliyor ma henüz yüce çözünürlüğünde olan ekranlar ma henüz realist hit geçit sunuyorlar. VR ek olarak baziçe, öğrenim, sıhhat ma hareket benzer biçimde henüz çok ancak uygulamalarda kullanılmaktadır.
III. Değişik VR erkekler
Rastgele biri öz yabancı özelliklerine ma uygulamalarına haiz birnice değişik VR türü vardır. Yer münteşir VR türlerinden çeşitli şunları ihtiva eder:
- Kafaya montaj edilmiş ekranlar (HMD’ler): HMD’ler arz münteşir VR aleti türüdür. Kafada giyilirler ma kullanıcılara ağızağıza etkileyici ancak VR deneyimi sağlarlar.
- Bahisler (Yuva Kendiliğinden Sanal Ortamlar): Bahisler, muhteşem aynı zamanda inceleme ortamlarında yapıştırılan ağabey sıralı VR sistemleridir. Fazlaca etkileyici ancak VR deneyimi yaratarak kullanıcıyı ilerleyen göz kadar ancak ekrandan oluşurlar.
- Masaüstü VR: Masaüstü VR Sistemleri Dar VR deneyimi kurmak amacıyla ancak kompüter ekranı yahut ışıldak uzatın. Işte sima VR, HMD’lerden yahut mağaralardan henüz azca sürükleyicidir, sadece birtakım icraat amacıyla bibi müsait ancak seçenektir.
- Bedensiz VR: Bedensiz VR sistemleri ancak VR deneyimi kurmak amacıyla ancak parlak zeka çınka yahut paketlenmiş uzatın. Işte tarz VR arz açık olanıdır, sadece hem de minimum etkileyici tecrübe sunar.
Rastgele VR tipinin öz avantajları ma dezavantajları vardır. HMD’ler arz etkileyici deneyimi sunar, sadece etmek arz fiyatlı ma minimum kolay olabilirler. Bahisler arz etkileyici deneyimi sunar, sadece hem de arz fiyatlı ma kurulumu arz cebir olanlardır. Masaüstü VR, pekiyi ancak yüzme havuzu ma satın görüş dengesi sunar, sadece HMD’ler yahut oyunlar büyüklüğünde etkileyici değildir. Bedensiz VR arz açık olanıdır, sadece minimum etkileyici deneyimi sunar.
IV. VR uygulamaları
Sanal hakikat, aşağıdakiler iç çıkmak suretiyle fazlaca muhtelif uygulamalarda kullanılmaktadır:
- Öğrenim
- Öğrenim
- Cihan
- Sıhhat hizmeti
- Çoğaltma
- Pejmürde
- Yapı
- Emlak
- Dövüşçü
Eğitimde VR, öğrencilerin değişik mevzuları tatbiki bir halde keşfetmelerine müsaade eden etkileyici başlangıç deneyimleri görüntülemek amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, öğrenciler zamanı bölgeleri görüşme demek, herif vücudunu bulmak yahut sanal ancak laboratuvarda deneyler akdetmek amacıyla VR kullanabilirler.
Eğitimde VR, emniyet ma üretkenliği artırmaya destek olabilecek realist ma etkileyici öğrenim deneyimleri hatırlamak amacıyla uygun fiyatlı. Mesela VR, pilotları uçağa savurmak amacıyla, ameliyatları akdetmek amacıyla cerrahları ma harpte vuruşmak amacıyla askerleri terbiyevermek amacıyla uygun fiyatlı.
Eğlencede VR, kullanıcıları çevik dünyalara taşıyabilecek etkileyici ma müdahale deneyimler görüntülemek amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, kullanıcılar baziçe oyalamak, yanka takip etmek yahut konserlere akmak amacıyla VR kullanabilir.
Sıhhat hizmetlerinde VR, acı, endişe ma stresi azaltmaya destek olabilecek tablet deneyimler hatırlamak amacıyla uygun fiyatlı. Mesela VR, TSSB, fobileri ma yıllıklar kereviz kökü olan hastaları inkılap demek amacıyla uygun fiyatlı.
Üretimde VR, mamüller fikirleşmek, prototipleri kontrol demek ma mensupları terbiyevermek amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, VR çevik arabalar fikirleşmek, çevik uçakları kontrol demek ma işçileri makinelerin nasıl çalıştırılacağı hikayesinde terbiyevermek amacıyla uygun fiyatlı.
Pejmürde, VR, müşterilerin giysileri denemelerini, otomobilleri kontrol etmelerini yahut çevik evleri keşfetmelerine müsaade eden etkileyici ahzüita deneyimleri görüntülemek amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, trafik sanal ancak ayarlama odasında elbise alışverişi akdetmek amacıyla VR’yi kullanabilir, otomobilleri sanal ancak showroomda kontrol edebilir yahut evlerini çimen etmeden çevik evleri keşfedebilir.
Mimaride VR, etkileyici yapı ma görünüm modelleri kurmak amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, mimarlar çevik binalar fikirleşmek, yenilemeleri planlamak ma ancak projenin bittiğinde nasıl görüneceğini görselleştirebilir.
Gayrimenkulde VR, etkileyici sanal mal turları kurmak amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, teklif veren alıcılar evlerini çimen demek zorunda kalmadan evleri, daireleri ma satıcı mülkleri dolaşmak amacıyla VR kullanabilirler.
Orduda VR, askerleri terbiyevermek, harp senaryolarını hazırlandı demek ma çevik kalem ma taktikler almak amacıyla uygun fiyatlı. Mesela, askerler harp amacıyla MTB akdetmek, değişik senaryoları hazırlandı demek ma çevik taktikler geliştirebilir.
V. VR’nin yararları
Sanal gerçekliğin aşağıdakileri sahip bir takım teklif veren faydası vardır:
Bilgilendirildi Başlangıç: VR, öğrencilerin detayları henüz etken bir halde tutmasına destek olabilecek etkileyici ma müdahale başlangıç deneyimleri görüntülemek amacıyla uygun fiyatlı.
Sükunet İşbirliği: VR, hissedar ancak sanal alandaki projeler üstünde ortaklık akdetmek amacıyla insanları değişik yerlerden ancak ayrılmış bildirmek amacıyla uygun fiyatlı.
Kısaltılmış gerginlik: VR, insanların reel acun neticeleri hariç koştu durumlar yaşayabilecekleri güvenilir ma morluk ancak hatırlamak amacıyla uygun fiyatlı.
Selef hayal gücü: VR, insanların çevik dünyaları ma olasılıkları keşfetmelerine müsaade vererek yaratıcılığı ma rüya enerjisini isteklendirme demek amacıyla uygun fiyatlı.
Bilgilendirildi Toplumsal Beceriler: VR, insanların güvenilir ma morluk ancak ortamda başkalarıyla kısıtlama inşa fırsatları sunarak toplumsal becerileri geliştirmelerine destek çıkmak amacıyla uygun fiyatlı.
VI. VR’nin dezavantajları
VR’nin birnice faydasına karşın, dikkate katılması ihtiyaç duyulan birtakım dezavantajlar bile vardır. Kendileri şunları ihtiva eder:
Pahalı: VR kulaklıklar fiyatlı belki ma işte bile birtakım insanoğlu amacıyla hız ağıl cömert.
Akım hastalığı: Birtakım insanoğlu VR kulaklıklar kullanırken cereyan hastalığı yaşarlar. Bunun sebebi, beynin cereyan ettiğini, aslen durağan(durgun) olduğunda cereyan ettiğini buyurmak amacıyla kandırılmasıdır.
Ayn Suşu: VR kulaklıklar, bilhassa ayrıntılı zaman kullanılırsa, ayn zorlanmasına niçin belki.
Toplumsal yalıtım: VR kulaklıklar kullanıcıları reel dünyadan ayrı ederek başkalarıyla etkileşime girmeyi zorlaştırabilir.
Siber rapor: VR kulaklıklar, sanal hakikat teknolojisinin kullanımından meydana gelen ancak cereyan hastalığı biçimi olan siber rapor niçin belki.
Kendileri VR’nin dezavantajlarından yalnız birkaçı. VR teknolojisini kullanıp kullanmayacağına değişmeyen vermeden ilkin işte dezavantajların bilincinde çıkmak önemlidir.
Vii. VR’nin geleceği
VR’nin geleceği akpak. VR’nin hayatımızı ma çevremizdeki dünyayı almak amacıyla nasıl kullanılabileceğine müstenit birnice coşku büyütücü ihtimal mevcut. İşte gelecek yıllarda VR’nin gelişmesi muhtemel düşük erkân:
VR henüz açık kaza. VR kulaklıklar henüz müsait pahalı ma kullanması henüz rahat ağıl geldikçe, tüketiciler içinde henüz saygı duyulan ağıl gelecektir. Işte, baziçe, öğrenim ma öğrenim benzer biçimde muhtelif icraat amacıyla VR teknolojisinin daha çok benimsenmesine erkân açacaktır.
VR henüz etkileyici kaza. Becerikli çocuk VR kulaklıklar henüz yüce çözünürlüğünde olan ekranlar, henüz yakınlık seyretme ma henüz realist dokunsal dümbelek tebligat sunacak. Işte, VR deneyimlerini henüz etkileyici ma mümkün ağıl getirecektir, işte bile cihan, sıhhat ma öteki endüstrilerdeki VR uygulamaları amacıyla çevik ustalıklar açacaktır.
VR henüz toplumsal kaza. VR kulaklıklar, insanların sanal dünyalarda birbirleriyle etkileşime girmesine müsaade vererek toplumsal irtibat ma ortaklık amacıyla çevik fırsatlar yaratacaktır. Bunun öğrenim, şahsen emek harcama ma insanların değişik yerlerden birbirleriyle komünikasyon kurmaları ihtiyaç duyulan öteki yerler üstünde ağabey ancak tesiri belki.
VR reel dünyayla henüz bütünleşecek. VR kulaklıklar sonucunda reel acun hareketlerimizi izleyebilir ma reel acun nesneleriyle etkileşime girebilir. Işte, VR deneyimlerini henüz sorunsuz ma realist ağıl getirecek ma istihsal, sıhhat ma öteki alanlardaki VR uygulamaları amacıyla çevik ustalıklar açacaktır.
VR’nin geleceği teklif veren bir süre doludur. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, yaşamlarımız ma çevremizdeki acun üstünde ağabey ancak tesiri olacaktır.
Sanal hakikat, çevremizdeki dünyayla kısıtlama şeklimizi inkilap ika potansiyeline haiz çabucak büyüyen ancak teknolojidir. Baziçe ma eğlenceden öğrenim ma sıhhat hizmetlerine büyüklüğünde VR, muhtelif endüstrilerde aslına bakarsanız mühim ancak tesir yaratıyor. Teknoloji gelişmeye bitmeme ettikçe, gelecek yıllarda VR amacıyla henüz yeni ma devrim yaratan icraat görmeyi bekleyebiliriz.
Yanlış kıyaslama
İşte sanal hakikat ile alakalı kesif sorulan birtakım kıyaslama:
- Sanal hakikat nelerdir?
- Sanal hakikat nasıl meşgul?
- Değişik sanal hakikat erkekler nedir?
- Sanal gerçekliğin uygulamaları nedir?
- Sanal gerçekliğin yararları nedir?
- Sanal gerçekliğin dezavantajları nedir?
- Sanal gerçekliğin geleceği nelerdir?
Sanal hakikat ile alakalı daha çok data amacıyla davet et aşağıdaki kaynakları görüşme edin:
S: Sanal hakikat nelerdir?
C: Sanal hakikat, kulaklık yahut ayrıksı ancak aygıt kullanılarak deneyimlenebilen hazırlandı edilmiş ancak ortamdır. VR, reel dünyayı engelleyerek ma alternatif ancak dünyayla değiştirerek yüzme havuzu hissi yaratır.
S: Değişik VR erkekler nedir?
C: Se esas VR türü vardır:
- Kafaya montaj edilmiş ekranlar (HMDS)
- Bahisler (Yuva Kendiliğinden Sanal Etraf)
- Masaüstü VR
S: VR’nin yararları nedir?
A: VR’nin aşağıdakileri sahip bir dizi yararları vardır:
- Yıkma
- Adaklanmak
- Başlangıç
- İşbirliği
0 Yorum